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玩家自制:《九阴真经》99商城武学解析

2015-04-30 17:22:00 网友评论0|来源:互联网|作者:蓝江紫水|进入论坛

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  今天要说的内容是99商城武学,由于推出的时间先后问题,所以早期的99武学用的人越来越少,考虑到这个问题,楼主决定按照兵器类型更新。

  徒手

  铁头功:属性(可修改)伤害类型(外功)

  少林功夫好!我有铁头功!天下武功出少林,一套只需九十九。这是一套可以无限连的套路,不过时间太久远见的有些少了,作为一套早期的99武学,伤害出乎意料的高。亮点是冲锋,起手速度极快,只要不是网速落后太多,基本都能反。有一招效果堪比古谱的技能,无视格挡击飞,只是需要两秒的蓄力时间,在这期间是破绽,但可以在移动过程中蓄力,所以一定程度上减少了被断招的风险。虚招破防昏迷三秒,2s普通实招在命中敌方两次之后第三次可击飞,犊牛斗虎可击飞周围敌人,基本每个技能都有一定的控制效果,可以无限连招,大招伤害高,冲锋起手快,避免了大招之后冲锋打格挡送怒的尴尬局面

  降龙十巴掌:属性(可修改)伤害类型(外功)

  本来这套武学的设计初衷只是娱乐的,初期卖萌的伤害,搞笑的动作,也只是当做一个纪念版的武学。但是经过机智的九阴er开发,随着大家属性的上升,无限连,爆招架,攒怒快的特点就慢慢出现。尤其是丐帮四内的问世,高臂力,高暴击,高附伤,一旦对方有了怒气,基本上就可以松开键盘了。简单粗暴,连招凶猛,被抽的时候简直尊严都没了。楼主一般碰到十巴掌,不管打不打得过都直接认输,被抽的太丑了。

  旋风扫叶腿:属性(可修改)伤害类型(外功)

  其实楼主对这套关注度并不是很高,曾经楼主的同学198买了礼包,一套衣服和一套武学,楼主因为风物志太丑就没忍心跟风,但是经过当时的实测,技能描述中的控制并不存在,所谓的击倒效果也只是类似于铁头功冲锋的伪击倒,并没有什么连招效果,而且各种技能动作感觉也是极其的诡异,同学在楼主的强力要求下,非常不情愿的把招式升了上去,但是伤害也不出彩,后来的很长一段时间直至现在楼主虽然经常看见穿碧禅衫的,但再也没见过用旋风扫叶腿的,这套武学的效果可见一斑。

  心佛掌:属性(可修改)伤害类型(内功,刚)

  少见的内功99套路,楼主当时被连买的三套99(胡家云霄十字棍)伤透了心,结果错过了这套武学,能单能辅助,而且是一个有控制能打出僵直的远程内功套路,伤害很不错,楼主经常被君子武当什么的空相无相爆个四五千。架招能免疫九宫的击倒,钩子的拉拽。怒招小队加怒气,能让峨眉的罩子更持久。空相无相对队友施放可添加三秒黄霸体,擂台切磋捣乱不错。尤其是另外一个气招,10分钟用一次,禁地之中40s内清除套路间和套路内公共CD,外面是三招之内,也正是这个技能给连招带来了无限可能,有可能你看着别人钩子拉了一下,然后雁行过来就开太极了。

  单刀

  炎阳刀法:属性(可修改)伤害类型(外功)

  一个字形容,帅!流畅的连招,帅气的造型,霸气的光效。依然是问世太早的原因,导致这套武学在大部分区服都很少见。这套武学面板伤害并不高,想要打出伤害需要一定层数的debuff,炎,但是不影响这套武学在玩家心中的地位,第一套红霸体99武学,在一定意义上说,这套武学挺全能的,不太可能出现被压着打的情况。虚招动作很快,尤其是在卡穿云的时候,前摇动作可忽略不计,一秒僵直足够打冲锋,如果对自己网速不自信可千斤压驼击倒,然后用普通实招补伤害大招甩刀再转圈圈,这时候还可以接一个冲锋,连招潇洒的结束。当然了,它的实际使用效果都还是其次,这套武学本身就有一定的收藏价值,而且,真的很帅!

  胡家刀法:属性(可修改)伤害类型(外功)

  一刀在手,天下我有!咳咳...买酒送刀了啊!多买多送啊!九阴的尿性就是,前期宣传越给力,推出之后就越让人失望,同样的例子还有云霄飞剑的以一敌万。胡家刀法本身虚实变幻我觉得是九阴武学的一大突破,可惜摊上了胡家这个套路,没有任何的控制,只能冲锋冲锋,连大招都需要破防了才有昏迷效果。这个套路看似很大变化,但其实挺单调的,伤害虽然不错,可是很容易被反制,前期还可以,但是随着越来越多的霸道武学的出现,就很难立足了。

  单剑

  墨子剑法:属性(可修改)伤害类型(外功)

  攻必力赴,守必无绽。墨子剑法是一套有一定防守力的强攻武学,攻击招式类型很简单,双冲锋一大招一虚招和一普通锁定实招,冲锋和大招伤害都很高。这套武学的亮点在于两个气招,兼爱非攻状态下攻击敌方可添加debuff“非攻”,施放招式一定几率会断招,也是一个看脸的技能。另外一个施放需要20点怒气,可回复大量招架值,对付断情巴掌类套路有一定的克制作用。大招在自身招架耐力较高的时候是黄霸体,自身招架耐力低于30%的时候攻击结束回复20点怒气,可以再用一次剑气江湖回复招架。另外,本套路伤害很高,尤其是在各种外功暴击食物暴击药的情况下,冲锋低段数暴击伤害很可观。攒怒满的同时送怒也很慢,而且双冲锋可以无缝连,不必起手慢而被反。

  云霄飞剑:属性(可修改)伤害类型(外功)

  以一敌万!宣传语很不错,但实际使用效果并不如何理想,伤害并不遂人意,连招很好,可是只要对方熟悉了防反的习惯,就不会有很大压力,没有什么强控,只能算是一套很一般的套路。不过在对付远程套路时有一定作用,20M防反,和鸳鸯变刀之后一样,在对付远程暗器类套路可以快速贴身。另外一个亮点是黄霸体技能六出纷飞,施放过程中闪避率极高,用的巧妙可躲避敌方关键技能。

  虬枝剑法:属性(可修改)伤害类型(内功)

  谢天谢地,终于出了一套内功单剑99,作为最近很火的一套99,自然有着其突出的地方,红霸体跳闪技能,cd仅仅8s的远距离击倒,冲锋可击退目标有效防止野马分鬃,属性加成仅次于天罗舞魂梦萦的大招。不过在楼主的眼中,一些人认为可圈可点的技能梅吐奇香并不实用,无霸体,虽然不能被冲锋招式锁定,但是九阴控制技能简直就是一抓一大把,被抓住打一套的机会还是很大的,楼主并不认为仅为一个击倒效果值得冒险。夸了半天该说一下注意事项了,这个套路中,如果梅花三弄被闪避或者放空了,自身会有一定的僵直,可能会被抓。另外,冷梅拂面虽然有15米破防,但范围很小,大概只有30°角,容易放空。最后一点,冲锋虽然可以有效防止野马分鬃,但却可以给追魂爪和血杀刀一个很好的机会拉拽连招,对自己网速没有信心时与锦衣卫切磋请慎重。(腹诽一句,不知道这算不算变相的加强锦衣和谐武当,咳咳...)

  匕首

  勾魂七夺:属性(可修改)伤害类型(外功)

  这个楼主没用过,也没见几个人用过,不做评价。

  神风诀:属性(可修改)伤害类型(外功)

  无缝双招连,无动防中反。理论上来说,神风诀的双冲锋基本是不会被反或者连不上的。这套武学比较全能,擂台切磋野外追人都有不错的效果,对于不熟悉防反的玩家来说,神风诀基本可以说是无CD的,被破防之后连一套的伤害是相当可观的,尤其是用翻腾套的玩家,最后几次暴击的伤害很可怕。大招对妄图冲锋自己的敌人有奇效,被晕到可以继续打一套,总之,这是一套连贯性相当强的武学,那么问题来了,神风诀到底该怎么应对,对于防反和连招强的武学基本方法都是通用的,一个是套装可选取断招套,神风诀的设计是把所有该连招的技能CD设置的刚刚好,所以一旦断了可能就会发生接不上技能只能雁行走的尴尬场面,另外,需要你对神风诀有一定的熟悉,至少可以分辨它的技能轮到什么还没放了,在它旧力已去新力未生的时候一般会用一个防反,这时候一个破防就可以反压制。另外,神风诀是一个挺依赖破防的技能,虚招是一个20m突进的AOE技能,而其它的控制在远距离的时候很难成功,如果对手用神风诀和你拉开距离,你要做的就是格挡等待,然后默默的按一下冲锋技能,这样对方飞过来的时候你可能反应不过来,但冲锋招可以克制虚招,他就只能被你打了。

  鬼王刺:属性(可修改)伤害类型(内功,阴)

  匕首内功套路,是一套很非主流的武学。有一个防反技能,楼主私心以为,有防反的套路都有无限的可能性,对于不熟悉的人和虚招慢无霸体的套路来说,防反简直就是噩梦,但是防反也是需要其他技能配合的,放眼其它防反,一般都有两个以上能打出僵直的技能,而鬼王刺单冲锋,怒招还是不可移动的黄霸体,就导致了这个防反的存在感极低。另外一个很有趣的技能朝生暮死,第一击可击退,第二次瞬移并击倒周围目标,但是只要不瞎都能躲开击倒,基本上是娱乐用的。这个套路唯一的亮点在于怒招,如果可以成功击飞敌人,可以无缝衔接其它套路,仅此而已。

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游戏信息

  • 游戏名称:九阴真经
  • 运营公司:游戏蜗牛
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:2014.8.8史诗公测
  • 官方网站:点击进入