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九阴镇派武学设计思路 武当“太极拳”

2012-12-20 10:18:55 网友评论0|来源:舅舅六扇门 |作者:舅舅六扇门 |进入论坛

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  太极拳”可能是世界上最著名的武学。因此在《九阴真经》还处于早期设计阶段时,它就已经被列为必开发的后期强力武学。如果追溯早期的新闻,还可以发现当初石总亲临武当山,拜访武当高人并领教武当各类绝学的消息。石总在观看“太极拳”演示时激动不已,因此决定要在《九阴真经》中对这门中华绝学进行最真实的重现。

  “太极拳”的种类繁多,目前流传较广的有陈氏太极、杨氏太极、吴氏太极等,其下分支又有数几十种。而在观看过武当“太极拳”之后,我们选择了将它作为《九阴真经》太极拳的原型,因为武当太极最符合太极的精神。

  至于我们让“太极拳”成为武当山的镇派武学的原因也很好理解。无论电影还是小说里,武当山绝学必是“太极拳”。而张三丰真人创立太极等传说,也让这门武功归属武当并凌驾于所有武当绝学之上。

  设计阶段,我们对于“太极拳”的招式有下面这些思路:

  揽雀尾、如封似闭

  在主要招式上,我们要体现“太极拳”以守为主、反守为攻的特色。整套套路的招式必须突出防守优势,与此同时不能缺失反制能力。因此“揽雀尾”、“如封似闭”两个主要技能的设计是以被动触发为主要机制,等待对手攻击然后后发制人。

  金鸡独立

  虽然太极拳的思想是防守反击,但从游戏角度来说,我们不可能将所有技能都设计成被动触发型技能,因此为了避免“太极拳”过于被动,开发组设计了架招“金鸡独立”来提供弥补。另一方面,“金鸡独立”在进攻姿态时能对手造成伤害、同时“金鸡独立”还拥有防守姿态,这是因为项目组希望给技能一定的策略性而设计的。

  野马分鬃

  太极的思想除了防守外,还包含了反守为攻、循环不息的思想。因此我们设计了一个强力的反击招式“野马分鬃”。开发组将这个技能设计成一个富有控制效果的实招,并且能在攻击的同时进行反制,为自己下次进攻做准备。这样一来我们就为“太极拳”提供了凌厉的反击能力以及循环机制。

  开太极

  怒气大招“开太极”的思路来源于《周易·系辞》对“太极”的解释。在古籍里,“太极”含有至高、至极、绝对、唯一的意思。也就是当我打开它的时候,自身即成为绝对的至高主宰。因此设计组对“开太极”的定义更偏重于控制能力而非片面的攻击力,“开太极”代表着对战场的绝对主宰,控制对手,再去打击对手,这就是“开太极”的由来。

  至于“古谱太极拳”的霸体,在《九阴真经》里武功古谱都带有极致效果,这是区分镇派武学与古谱武学强弱的标致之一。

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游戏信息

  • 游戏名称:九阴真经
  • 运营公司:游戏蜗牛
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:2014.8.8史诗公测
  • 官方网站:点击进入