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九阴真经镇派武学设计思路 唐门阎王帖

2012-12-13 13:39:43 网友评论0|来源:9963m|作者:舅舅@六扇门|进入论坛

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  从今天开始,我们争取每日为大家带来一片关于镇派武学的设计思考。唐门作为这个江湖争议最多的门派,没有之一,其镇派武学的设计其实让我们的开发人员煞费苦心,所以先锋稿就从唐门开始。。

  我们先从唐门的背景故事开始吧。

  蜀中唐门是一个家族式的江湖门派,饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药,威力惊人。唐门弟子很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人很少在江湖上走动,亦行事诡秘,行为飘忽,给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。

  唐门以用毒手法与暗器火药闻名天下,善于设计、发明和使用各种暗器,并精于弄毒。据说唐门暗器共七种,江湖上常可见到的是毒针、毒蒺藜和断魂砂,其上均淬有剧毒,非唐家的独门解药而不能解。唐家使用暗器的最高超手法称“满天花雨”,练至登峰造极时,一双手可同时打出六十四个部位,防不胜防。

  看完了背景故事,就轮到本篇的主题了。我们到底为什么要设计“阎王帖”呢?主要原因有这些:

  现有版本中唐门缺少一套群攻的套路,所以为了满足广大唐门玩家的需求,我们需要设计一套拥有不错群攻能力的技能。而在具体机制方面,陷阱是一个不错的选择。因此“阎王帖”从一开始就是一个以陷阱为基础的、群攻为主的技能。

  有很多唐门玩家抱怨自己在门派战中毫无用处。所以开发组吸纳意见,决定设计一套能满足唐门门派战的套路。因此“阎王帖”的第二个责任就是为唐门找到门派战中的地位。

  上述两点,就是我们在设计“阎王帖”时遵循的主要思路。看完了思路,接下来就是设计过程。

  “阎王帖”在设计之初就遇到了很大的问题。第一个问题就是怎样既符合世界观、又能体现唐门的特色。这个问题对我们的设计团队来说是一个很大的挑战。在查阅了大量资料和古籍后,我们决定让“阎王帖”能同时具备近战和陷阱的机制,因为在其出现过的文学作品中,“阎王帖”总是扮演这两个角色。

  设计过程结束后,“阎王帖”进入了内部测试。在实战方面,“阎王帖”的效果非常理想,但同时开发组也发现出了新的问题:“阎王帖”的设计思路是是以群攻为主,但是在实际测试中,无论单打独斗还是三五成群,它的表现都太过于出众。到底有多强?据称第一次测试的时候操作其他武学的开发人员直接想砸键盘和对手翻脸了。毫无疑问这种强大全面的技能是对于游戏的影响过大。因此开发组对“阎王帖”进行了调整。

  调整过程遇到最大的挑战是怎样在不牺牲“阎王帖”的群战能力的情况下,适量削弱其在单体作战下的威力。最后的方案包括了以下两点:

  削弱“无常抖索”与“牛头投叉”的伤害。

  降低“野鬼惊魂”的冷却时间。

  我们降低了远程伤害,并且提高了布置陷阱的频率。这样一来“阎王帖”运用陷阱的能力更加灵活,同时也具备一定的单挑实力。


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游戏信息

  • 游戏名称:九阴真经
  • 运营公司:游戏蜗牛
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:2014.8.8史诗公测
  • 官方网站:点击进入